mardi 23 juin 2009

Le donjon du Chêne Mou


Alors voilà, souvent pas mal de novices cherchent des éléments de réponses à leur questions concernant certains donjon dit "Hl" ou "haut level" un cas bien souvent repris est celui du CM [...]

Alors pour commencer :

*arriver devant le Dj abraknyde normal

*faire le dj jusqu'a la salle de dalles

*passer les dalles ( solution ici )

*arriver dans la salle suivante, parler à Josette Taplane pour lui donner la clef du Cm

Le Dj CM à proprement parler : team ayant de la vie

un sacri / un xelor sagesse / un énu (sagesse) / une classe qui enleve Pm de manière non esquivavle / un feca / un panda (rapidité) / deux énis

1er salle :

cette salle n'est pas dure, à condition de tuer la soignante et de la mettre à 2-3 pa ce qui est le but premier du xelor sagesse [...]

2eme salle :

de retour en abrak vous devez vous mesurez à plus gros (attention ça peut faire mal)

(monstre à combattre)

3eme salle :

(aller on prend du gros et du lourd :p)
rassurez vous c'est la dernière salle en abrak

4eme salle :

(il ya bien deux invocatrices [...])

le but est simple, on pête la soignante et on se rue sur les invocatrices (qui peuvent invoquer de la merde comme du gros [...] )

Après cette salle se dressera le grand Cm (oopah) veillez à avoir votre vie et une pierre de captu (pour les fans de ce boss)

LE CM :

(monstre pouvant enchainer de lourd dégats sur l'équipe)

alors il a bcp de point de vie ( 11'000 pdv mini pour le plus petit)

Il tape 3 personnes séparément à du 300 environ si pas plus et peut monter à 7xx sur un Cc
Il attire en ligne et vous repousse pour faire d'énorme dégats (ne restez pas en face de lui donc

Comment le gérer alors ?

1) le sacri coopère la ronce soignante et retranspose avec une invocation alliée ( lapino, ect [...]

2) On bourrine la soignante et le xel sagesse enleve tous les PA de la soignante et pendant ce temps vous virez TOUS les Pm au CM (enu sagesse util ou classe à Pm inesquivable (cra) l'enu peut aussi faire une clef sur le CM (ça aide)

3) on soigne l'équipe (j'espère que vous aviez pigé xD)
4) le sacri d'ici là aura la possibilité de re coop /transpo mais cette fois-ci il amène l'invocatrice !

5) on bourrine l'invocatrice et on continue d'immobiliser le CM

6) ah bah on y voir plus clair sans les deux ronces, reste alors le CM

7) le sacri devrait être boost avec les éventuel coup de branche du CM, un marto de moon en pleine poire c'est tjrs util pour lui enlever Po et lui faire des bon dommages

8) on place le sacri de tel sorte qu'il puisse taper au marteau (c'est mieux selon moi) et à assaut ( le Cm étant faible de nature à l'eau et à l'air )

marteaudelagaminezothpo.png (468×325)

9) faites tjrs en sorte que le CM ne bouge plus ! et bourrinez le non stop
10) lancez votre capture / coffre

11) espérez réussir la captu / bien droper

voilà le CM est finis ce n'est plus qu'un débris bon à être lancé dans un craft d'items ... en espérant que ce post vous aide à mieux le gérer.

Cordell-walker


Les examens sont finis, et j'ai promis à cordell-walker de lui faire un post...

Alors tout d'abbord Cordell-Walker (allias Coco)
est un Sram de nature air mais jouant pas mal sur les dommages (un vrai roxxeur) :p Je le connais depuis son lvl 139 dans une guilde du nom de ANGELLIQUE.

Il est passé du stuff air, au stuff force.. pour après repasser air (au passage je lui ai bousillé une amu [...] ) et continuer sur sa lancée jusqu'au lvl 200...

Actuellement il possède une enie lvl 158 (à l'heure ou j'écris) essentiellement axée sur les Dommage/CC et un peu sur les soins... elle est 1/2 xyotine (et fait bobo)
Cette charmante bombe porte le nom de : Docteur-Cameron (femme medecin dans les première saison de Dr-house)

Actuellement il est 200, et à up un dimanche après-midi sur un crocabulia (touriste nn ? xD)

(image de mauvais qualité, coco et la photo ça fait deux xD)

Récement et suite à un coup de folie de sa part, il décide de venir me demander de Fm son Kralano alors voilà le résultat après le FM (âmes jalouse s'abstenir), notez bien le nom du maître forgemage =)

maintenant voici des images de moi et lui au poutch (séance photo oblige)

(désolé pour la petite taille des images :x )

samedi 30 mai 2009

Topaltrique

Bon alors voilà le fameux éni, prénomé Topalgique (alias : topaltrique, topal, topalinou et j'en passe...)
Pour vous faire une idée de sa tite boubouille (tête) et de son corps le voici en pixel et en image :

Alors ce tit gaillard est lvl 149 et oui je l'ai up aujourd'hui dans le sanctuaire des dragoeufs pour droper afin de faire des clefs. C'est un eniripsia (classe de soin) et c'est un mec (Ah bon ?!?)

Ses stats se résument à de l'intel pure, et à des soins plus que convenable car il atteint sans Atouin les 54 en soins.

Il s'est crée une Enutrof que j'aide à monter, cette échapée de maison de retraite est lvl 90 et poursuit assez vite sa lancée du haut de ses 42x de sagesse (c'est Krazy-Dante)

Pour ce qui est du CaC, il utilise la baguette Gyver et de temps en temps la baguette Iréelle pour les srams qui aiment se cacher derrière leurs doubles. Cette baguette représente donc un atout majeur dans pas mal de ces aggros.

Pour ce qui est de son stuff futur, il faut que je lui en parle encore, mais je pense sincèrement le mettre en cape du minotot, et plus tard au lvl 163 lui mettre de bonne vieille tongue de minotot.


Pour le reste et les soins j'irai faire un tour au Kanojedo pour vous montrer les jets des soins et de la baguette Gyver.

vendredi 29 mai 2009

Mon féca




Bon alors je présente mon féca un peu plus en profondeur...

J'ai spécialisé mon féca dans la portée, en tout cas pour le moment je cumul 5Po de bonus de panoplie que je trouve très util.

Pour le CaC en revanche j'ai pas été original, car comme énormément de féca feu j'ai opter pour le Rod gerse.

Au départ, et ca remonte avant la maj j'essayais d'arriver en mode 1/2 Cc et ce sans me casser la tête à avoir un dofus turquoise. Avec l'ancien stuff, j'arrivais en 1/3 Cc ce qui selon m'allait parfaitement. La clef du secret résidait dans la fameuse ceinture des vents m'ajoutant 8 cc 8 dommages 2 Po et de l'intel.

Après la maj 1.27, l'initiative basé sur la vitalité ne collait plus avec mon stuff; je me suis donc décidé à passer dans le mode Po, l'initiative étant devenue ridicule avec mon stuff + CC ainsi que la vitalité.

Pour vous donner une idée de mon stuff +Po (actuel) je vous l'expose :

  1. les tongues du minotot

  2. le string du chêne mou

  3. le collier du minotot

  4. le masque de vaudou archer

  5. la dragodinde orchidée/prune

Avec mon stuff j'arrive quand même à 1/7 Cc ce qui je trouve n'est pas trop mal




Pour ce qui est des jet sur le Rod Gerse :


Quel est ce stuff qui te permet d'arriver à 1/7 malgré ta Po ?

J'ai encore et toujours mon bon et vieu fidèle anneau feudala + 3Cc (mais over-max)

J'utilise le string Cm qui me donne 3 Cc (4 étant le maximum) je préfère pas tenter le fm surtout qu'avec la maj, le système de forgemagie à changer.

Autour de mon beau cou (tout est relatif je sais) je porte le collier du minotot qui me donne 4 Cc

Sur mon dos je suis vêtu de la cape du minotot qui me donne aussi 4 Cc

Sur ma tête je porte le masque de vaudou archer qui me donne 4 Cc que je cache par un objijevant tellement c'est moche.

Au final pour ce qui est des caractéristique secondaire nous avons :


A l'avenir...

Je compte réaliser la panoplie tue-mouche ainsi que le casque Harnage choses qui s'annonçent difficiles et qui prendront du temps... Je pense également m'orienter sur le marteau minokers qui fait des dégats redoutable. La panoplie tue-mouche offrant un bonus +Pa une fois complête elle correspond parfaitement à mon projet.

jeudi 28 mai 2009

Le pandawa en général

Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres… En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser !
Profil


Spécialité : Altérateur de résistances et manipulateur de placement
Armes de prédilection : Hache (100 % de dégâts) et Bâton (95 % de dégâts)

La dernière classe lancée par Ankama studio et qui se révèle interessante à jouer, tout simplement par son game play. Dans cette classe, pas mal de sort sont lancé lorsque l'on passe dans l'état SAOUL (en gros t'es une poche à bierre)
Le pandawa peut lui aussi jouer dans 4 éléments, commençons par le pandawa terre un mode de jeu qui peut faire des dégats.
Outre le fait boire, le pandawa peut également porter ses amis/ennemis grâce à sont sort "chamrak" et les lancer plus loins avec son sort "karcham" . Le pandawa terre met donc ses points de caractéristique dans la force. Les sort que l'on utilise pour ce type de pandawa est "pandatak" et geule de bois (état Saoul requis). Ces deux sort infligent d'énormes dégats de type terre. A cela ajoutons le sort vulnérabilité terrestre qui permet au pandawa de retirer des % de résistance à un adverssaire et ce sans limitte de lancer.
Le pandawa de type Feu, quand à lui utilise le sort poing enflamé (état saoul) et le sort flasque explosive qui font tout deux d'énormes dégats. (pour les plus septiques, voici la vidéo de Ds-Sabin pandawa lvl 200 --> http://http//www.youtube.com/watch?v=oVEAjUVFkyU
Le sort poing enflamé nécéssite de la Po (portée) pour etre lancé ainsi que son homologue "geule de bois" ce qui implique que vous n'allez jammais tirer comme un Cra (classe des archers)
Le pandawa air, ce type de pandawa est parmis les meilleur lorsqu'on parle du PvP (playeur versus player) en effet mis à part les dégats immenses qu'il peut causer avec son "souffle alcolisé", il tacle pas mal de personne et peut les porter (avec son sort) ce qui généralement les empèche de bouger. Le sort souffle alcolisé ce joue aussi avec la Po pour pouvoir "roter" à plus longue distance ;)
Le pandawa eau, pandawa qui ne doit que tres rarement passer dans l'état Saoul car il ne ossède que un seul sort et relativement puissant puisqu'il s'agit du fameux "vague à lame" boostable en Po biensur ce sort fait de gros dégats d'eau en ligne et sur une seule personne.
Les sort annexes (non-offensif)
Picole: entre le pandawa dans l'état saoul débloquant certains sort et bloquant les autres, il perd 1 Pm
Les vulnérabilités (air-feu-terre-eau) : affaiblis en enlevant des % de résistance
Le sort de porter et de lancer: permet de porter et de lancer un adverssaire
Le sort lait de bambou : permet de se désenvouter et de sortir de l'état Saoul
Souillure : le pandawa vomit sur la personne pour lui retirer soit des Pa/envoutement/ -% dommage ou - de dommages.
Colère de zatohishan (un truc du genre) : rentre le panda dans un état saoul sans perdre de Pm et lui confère des bonus (util pour les pandawa ne jouant que sur des sortx axé dans la picole.
Lien spiritueux: invoque un maitre-pandawa qui bloque l'adverssaire et peut le mettre dans l'état affaibli empêchant l'utilisation du CaC. Cet invoque permet de parfois tacler certains créatures.

Le sacrieur en géneral




Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières


Spécialité : Souffre-douleur endurant
Armes de prédilection : Aucune


Le sacrieur est une classe assez particulière qui permet de se diversifier, en effet on peut aborder les 4 élement dans cet classe. En plus de cela elle ne possède pas de CaC de prédilection même si l'épée/dague sont à conseiller.
Passons au sacrieur Air, ce type de sacrieur est le plus commun car il bénéficie d'une aissance remarquable à tacler ces adverssaire lorsqu'il est bien boosté. L'agilité lui permet aussi d'augmenter les coups critique et donc par la meme occasion de faire des dégats plus importants.
Ce type de sacri montera donc le sort "Chatiment agile" et le sort assaut pour pouvoir se defendre. Les sacrieurs partant sur la voie des dagues qui requiert pas mal de force risque d'avoir moins d'agilité qu'un sacri optant pour le marteau ou autre CaC ne nécéssitant pas d'autres carac.
Le sacrieur terre est quand à lui le bourrin par excellence, vu le nombre de CaC neutre/force infligeant d'énormes dégats il lui sera très facil lors d'un boost bien fait de faire des dégats monstrueux. En revanche il sera beaucoup mons "flexible" c'est à dire qu'il sortira moins facilement des zones de tacles, à moins d'avoir usé de son chatiment agile pour gagner en agilité.
Le sort qu'utilise cette classe est le "chatiment forcé" et "pied du sacrieur" qui est un sort de CaC
Le sacrieur feu est lui un sacrieur à la limitte de Dracula, en effet son sort absorption lui permet d'infliger de sérieux dégats feu et de voler des points de vies. L'intelligence étant son principal atout, lorsque ce chatiment lui offre bcp d'intelligence il a de quoi se soigner sur votre dos.
Le sort utilisé est "chatiment spirituel" et le sort "absorption"
passons maintent au sacrieur eau, il est comme son homologue feu à l'inverse que son sort de vol de vie se fait au CaC mais tout autour de lui, il possède aussi le sort furie qui peut se relever d'une barbarerie lorsque son chatiment l'a bien boosté.
Les sorts annexe de cette classe (non-offenssif)
Les 4 chatiments + le chatiment vittalesque (chaques sacri doit le boost)
Coopération : échange la place d'un ennemis avec la sienne
Transposition : échange la place d'un joueur avec la sienne
Sacrifice : prend les dégats des autres à leur place (utilisé le avec vos chatiments c'est util)
Dérobade : permet au sacrieur d'esquiver à 100% une attaque de CaC
Epée volante : invoque une épee qui inflige de chouette dégats
Détour : permet d'échanger la place entre un allier ou un ennemis mais ne se lance qu'au CaC
Folie sanguinaire : permet au sacri de se regenérer sur un allié ou sur une invoc. (/!\ pas sur les ennemis /!\)

Les énutrofs en rêgle général.

Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !

Spécialité : Chasseur de trésor et altérateur de capacités
Armes de prédilection : Pelle (100 % de dégâts) et Marteau (95 % de dégâts)
En général un énutrof montera ses points de caractéristiques dans l'élément de la chance, outre le fait d'augmenter les dégats de type eau cet caractéristique augment la prospection de celui-ci (au plus la prospection est élevé au plus vous avez de chance de faire tomber un objet rare et précieux)
Les sorts eau que possède cette classe sont très puissant, et ne sont pas à prendre à la légère, leur portée étant terrible. Notons les principaux sort qu'un énu eau utilise; commençons par le sort pièce qui fait des dégats ridicules à bas niveau mais qui au fur et à mesure devient de plus en plus puissant avec les nombreux stuffs (=objets) + dommages que l'on trouve, cependant sa portée est plus que colossale.
Le sort pelle du jugement, est un sort régulier et très puissant car sa facilité à le mettre en 1/2 cc (=coups critique) est déconcertante; un cc sur ce sort permet de retirer jusqu'a 3 pm lorsque ceux-ci ne sont pas esquivés par l'adverssaire.
Passons maintenant au sort le plus aléatoire mais le plus ravageur en CC (si on en sort un) ou sur bon jet, j'ai nommé pelle massacrante; ce sort coute 5 pa mais peut être impressionnant comme ridicule, possédant la même portée que la pelle du jugement il est facile de les combiner toutes les deux à condition d'avoir les Pa (points d'actions).
Passons à ses homologue et leurs éléments, on parle biensur de l'enu terre,feu,air
L'enu terre est un énutrof qui va se spécialiser dans sa force de frappe, son sort lancé de pelle et remblai font de lui un adverssaire redoutable. Ce type d'énutrof montera le sort accélération pour tres vite venir au cAc et vous mettre une bonne raclée, le sort cupidité peut leur offrir un sérieux avantage. Nous avons donc là un beau cliché de pépé rebelle qui se laisse pas facilement volé ses affaires.
L'enu feu est un énutrof qui joue surtout sur la distance et sur le debuff (désenvoutement), il montera son sort pelle fantomatique (comme tout enu) car ce sort en plus de faire des dégats feu; il permet sur un Cc de désenvouter son adverssaire. Le sort roulage de pelle est quand à lui plus faible mais bénéficie d'une bonne Po et surtout est capable de passer au dela des obstables sur le terrain.

L'énutrof air, est un des énu les plus rare, il ne bénéficie que d'un seul sort air lançable que une seule fois sur son ennemis (force de l'âge). Il jouera comme son homologue terre sur les Pm pour s'avancer de manière très rapide sur son ennemis pour ensuite lui infliger d'énormes dégats.
L'énutrof sagesse, ce type d'énutrof sont trés souvent des mules de joueurs, ce type d'énu remplissent le rôle "d'immobilisateur" avec leur sort maladresse. En étant full sagesse, l'énutrof à un % d'esquive considérable ce qui lui permet à coup sur de ralentir son adverssaire. Sa force de frappe en revanche est nettement amoindrie.
pour ce qui est des sort annexes (non offensifs) :
Chance : permet de booster le lanceur en chance
Boites de pandore : permet de soigner ou de donner des CC sur un joueur
Sac animé : l'enu crée un sac qui le protège de tous les coups jusqu'a ce qu'il meurt.
Cupidité : boost la force et l'intel de toutes les personnes présentes sur le terrain
Accélération : permet de booster les Pm (allié)
Maladresse: permet de retirer des Pm avec une portée énorme.
Maladresse de masse : permet de retirer des Pa en zone ( pas terrible comme sort je dois dire)
Corruption : soigne la personne corrompue (légerement) et fait passer son tour
Pelle animée : invocation qui repousse une personne en lui abaissant ces % d'esquives.
Coffre : invocation qui permet à l'énutrof d'avoir plus de chance de récupérer un objets.
le coffre animé : ce coffre lance chaque tour le sort "prospection" augmentant sa prospection de 10 à 20 pour une durée de 5 tours. Ce qui veut dire que sur 5 tours le coffre peut au minimum avoir 50 PP ou au maximum 100. Ce coffre ne bénéficie pas de beaucoup de vie c'est pourquoi il est conseillé de le lancer au fond de la map.

Le féca en rêgle général



Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.
Profil


Spécialité : Protecteur et défenseur
Armes de prédilection : Bâton (100 % de dégâts) et Baguette (95 % de dégâts)

En général, le féca choisit la voie du feu pour la simple et unique bonne raison que la grande majorité de ces sort sont basés dans cet élément. La puissance de l'intelligence réside dans les dégâts de type feu mais aussi dans les sorts de soins et de protection.
Leurs sorts souvent utilisé sont l'attaque naturelle, le glyphe agressif (en fct du style de jeu), le glyphe enflammé, l'attaque nuageuse (dégâts aléatoire), ajouté à cela les sorts de soutien du féca détaillé plus bas.

A cela ajoutons les fécas désireux de s'aventurer dans un autre style de jeu tel que la terre, l'air ou même l'eau. A l'inverse de son amis le féca feu, ces autres fécas ne vont pas aussi bien réduire que le lui sur leurs armures (excepté sur l'armure de leur élément).

Le féca terre, est une voie du féca dite de "Bourrin" même si il ne rivalise pas avec son amis le Iop. Les dégâts que ce féca peut occasionner sont considérable, cependant il ne peut jouer que deux sort offensifs (aveuglement et retour du baton). Ce type de féca montera donc des sorts de soutien tels que : glyphe d'aveuglement, sciences du baton, glyphe d'immobilisation, ect...

Le féca Eau, est une voie du féca extrêment rare, en effet elle est souvent combiné à un autre élément comme le feu ou la sagesse (pour jouer sur un retrait de Pa/Pm de masse). Son unique sort est le sort Bulle qui occasionne de lourd dégats pour une portée appréciable.

Le féca Air, est une voie du féca assez répondue mais en tous les cas il ne sera jamais entièrement axé sur son agilité. Ce type de féca ne possèdent aucun sort "Air" et son bien souvent jumelé avec un autre élément comme le feu, ce qui nous donne un féca avec pas mal de potentiel technique à exploiter. ( Mon amis Irl féca 136 est de ce type)

pour ce qui est des sorts dits "annexes" qui n'occasionnent aucuns dégâts :

Le glyphe d'aveuglement (retrait de PA = points d'actions)
Le glyphe d'immobilisation ( retrait de Pm = points de mouvements)
Le glyphe de silence ( retrait de Pa de masse et assez considérable)
Les armures des 4 éléments ( armures réduisant les dommages causé par un ennemis)
Le bouclier féca ( sort qui augment les % de résistance du lanceur)
Renvoi de sort ( sort qui renvoie le sort adverse à 100% mais le cAc = corps à corps)
Immunité ( sort qui réduit totalement les dégâts occasionnés)
Science du baton ( sort qui augmente les dommages physique)
Trêve ( sort qui protège toutes les personnes sur la carte amis comme ennemis)

voilà en gros la classe féca présentée,

Début du Blog et présentations.


Bonjour à tous,


Je me présente en temps que féca lvl 183 actuellement, je suis accompagné de 3 autres mules ce qui nous fait un total de 4 personnages, je fait partie de la guilde : "Legend-Of-Avalon"


le 1er : la feca 184 (-staine-)

le 2e : l'énutrof 169 (calamity-mine)

le 3e : la sacrieuse 148 (blood-scared)

le 4e : le pandawa 134 (vodka-panda)


Les personnages évoluent à un bon rythme pour le temps que je passe dessus. La raison de leur "xp" rapide s'explique notament par le dj Crocabulia (trousseau de clef -> maj 1.27) suivit de la capture et du dj Rasboul (otomai #3) suivit également par la captu. Je joue rarement en semaine.


Je joue parfois aussi le compte d'un pote Irl féca et d'un éniripsia connut par le jeu et avec lequel je suis lié comme les doigts de la main. Leurs niveaux actuels sont : 136 pour le féca et 148 pour l'eniripsia.


Ce blog parlera donc des "exploits" accomplis, de certaines news, des certains objets/ressources que je peut avoir besoin dans la conception d'un objet.